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「Pokémon GO」は、2016 年7 月に配信が開始されて以来
2015 年11 月から追跡していた、日本に居住する正社員・正職員の労働者2,530 名(年齢20~74 歳)を対象に、2016 年12 月に再度インターネットを用いて、「Pokémon GO」を1 ヶ月以上継続してプレイしたことがあったかを調査しました。質問に「はい」と答えた労働者をPokémon GO player、「いいえ」と答えた労働者をNon-player とし、
http://www.m.u-tokyo.ac.jp/news/admin/release_20170907-2.pdf [u-tokyo.ac.jp]心理的ストレス反応2015年11月Pokémon GO players: 42.00Non-players: 40.38
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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
スマホゲームアプリは心理的ストレス反応を高めるかもしらない (スコア:2)
http://www.m.u-tokyo.ac.jp/news/admin/release_20170907-2.pdf [u-tokyo.ac.jp]
心理的ストレス反応
2015年11月
Pokémon GO players: 42.00
Non-players: 40.38