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かつてwebカメラを使う事はあまりなかった。回線の帯域もそうだけど、相手も使わないと使おうと思わないし。それとセキュリティとかプライバシーもあって塞いでる人もいた。
まだあるだろうけど、それまでは価値が意識されてこなかった。それがリモート流行りで、多くの人が同時に使う必要に迫られ、画質にも目がいくようになった。そういうストーリーが浮かんでるけど、どうだろう?
けつきょくこれだろうね。スマホの方は金をかけられるパソコンの方は金をかけられない。だからスマホは薄くてきれいに映るカメラをつけられる。パソコンは良くて分厚くて微妙なカメラひどけりゃ薄さ優先で超低画質カメラ。
スマホはカメラの利用頻度が高く、写真の見栄えも要求されるから、高性能である必要がある。一方、パソコンはWeb会議で使うくらいで、「無いよりはあった方がマシ」程度の扱い。実況とかをやるならまともなカメラを用意するわけで、最初から画質を期待されていない。売りになるなら金をかけるし、そうでなければコスト削減の対象。
#因みに、写りを良くしたいのであれば、照明を改善すれば良くなるよ。鈴木その子みたいに。
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物事のやり方は一つではない -- Perlな人
コスト優先だったんだろうね (スコア:0)
かつてwebカメラを使う事はあまりなかった。
回線の帯域もそうだけど、相手も使わないと使おうと思わないし。
それとセキュリティとかプライバシーもあって塞いでる人もいた。
まだあるだろうけど、それまでは価値が意識されてこなかった。
それがリモート流行りで、多くの人が同時に使う必要に迫られ、画質にも目がいくようになった。
そういうストーリーが浮かんでるけど、どうだろう?
Re: (スコア:0)
けつきょくこれだろうね。スマホの方は金をかけられるパソコンの方は金をかけられない。だからスマホは薄くてきれいに映るカメラをつけられる。パソコンは良くて分厚くて微妙なカメラひどけりゃ薄さ優先で超低画質カメラ。
Re: (スコア:0)
スマホはカメラの利用頻度が高く、写真の見栄えも要求されるから、高性能である必要がある。一方、パソコンはWeb会議で使うくらいで、「無いよりはあった方がマシ」程度の扱い。実況とかをやるならまともなカメラを用意するわけで、最初から画質を期待されていない。売りになるなら金をかけるし、そうでなければコスト削減の対象。
#因みに、写りを良くしたいのであれば、照明を改善すれば良くなるよ。鈴木その子みたいに。