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通信量が減るでのキャリアから見れば「最適化」ですがユーザ(=ゲーム制作側,利用者)から見れば,これはデータの「改ざん」だと思います.
改ざんはユーザの同意を得ずに通信内容(データ)を勝手に書き換える行為であり,他のキャリアでも時々問題になっています.そこには通信の秘密や同一性保持権等の法律的な問題があります
今回の話はまさに「見よ!これが電気通信の信用が地に落ちた現場だ。」と捉えるべきで我々は「最適化」ではなく「改ざん」と呼ぶべき事案だと思います.
個人的には、"改ざん"とか他意を付与して言い換えるよりも"「通信の最適化」"とカギカッコで表現してる各記事の方が賢く見えるな。
クライアント端末がダウンロード中のファイルを、クライアントに無断で別のファイルと差し替える(圧縮じゃなくて、exif情報削除など明らかにファイルに手を加えている)行為を、「改竄」以外の何と呼べば良いのか疑問。
「データのすり替え」とか?でもIT業界では、一般的にそれは「改竄」と呼んでいると思う。
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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家
これは「最適化」ではなく「改ざん」と呼ぶべき (スコア:5, すばらしい洞察)
通信量が減るでのキャリアから見れば「最適化」ですが
ユーザ(=ゲーム制作側,利用者)から見れば,これはデータの「改ざん」だと思います.
改ざんはユーザの同意を得ずに通信内容(データ)を勝手に書き換える行為であり,
他のキャリアでも時々問題になっています.
そこには通信の秘密や同一性保持権等の法律的な問題があります
今回の話はまさに「見よ!これが電気通信の信用が地に落ちた現場だ。」と捉えるべきで
我々は「最適化」ではなく「改ざん」と呼ぶべき事案だと思います.
Re:これは「最適化」ではなく「改ざん」と呼ぶべき (スコア:0)
個人的には、"改ざん"とか他意を付与して言い換えるよりも"「通信の最適化」"とカギカッコで表現してる各記事の方が賢く見えるな。
Re: (スコア:0)
クライアント端末がダウンロード中のファイルを、クライアントに無断で
別のファイルと差し替える(圧縮じゃなくて、exif情報削除など明らかに
ファイルに手を加えている)行為を、「改竄」以外の何と呼べば良いのか
疑問。
「データのすり替え」とか?
でもIT業界では、一般的にそれは「改竄」と呼んでいると思う。