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全力を出さないように、通常使用に関して一律に制限をかけているようにみえる。クロック制限をしていた初期のPSPみたい。なんでそんなことをするんだろう。バッテリーの持ちとのバランスかな。それとも熱?一律に制限をかけるよりも、もっとうまい制御がありそうなもんだけど。一定時間高負荷が続いたら、クロックを下げる、とか。
そういう実装を手抜きして、一定時間で終了することが確定しているベンチマークソフトのみ、ホワイトリストに入れて制限を解除したのかな。
高クロック動作時に、単にクロック倍以上に多くの電力を消費する、ということだと思う。これはよくあること。で、通常アプリを使う場合って、メモリやストレージが遅いからいくらクロック上げても大きな効果が見込めないことが多い。で、「最適なクロック」にするというわけ。
しかしそういう制限を無視してシステム速度を測ろうとするベンチマークは「最適化」しなくていい。
もちろん、ベンチマークだけ早く見せる理由はといえば、「実際の動作速度より早く見せたい」という一点しかない。
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コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell
ベンチマーク最適化というより (スコア:0)
全力を出さないように、通常使用に関して一律に制限をかけているようにみえる。
クロック制限をしていた初期のPSPみたい。
なんでそんなことをするんだろう。
バッテリーの持ちとのバランスかな。それとも熱?
一律に制限をかけるよりも、もっとうまい制御がありそうなもんだけど。
一定時間高負荷が続いたら、クロックを下げる、とか。
そういう実装を手抜きして、一定時間で終了することが確定しているベンチマークソフトのみ、
ホワイトリストに入れて制限を解除したのかな。
Re:ベンチマーク最適化というより (スコア:0)
高クロック動作時に、単にクロック倍以上に多くの電力を消費する、ということだと思う。
これはよくあること。
で、通常アプリを使う場合って、メモリやストレージが遅いからいくらクロック上げても大きな効果が見込めないことが多い。
で、「最適なクロック」にするというわけ。
しかしそういう制限を無視してシステム速度を測ろうとするベンチマークは「最適化」しなくていい。
もちろん、ベンチマークだけ早く見せる理由はといえば、「実際の動作速度より早く見せたい」という一点しかない。