アカウント名:
パスワード:
エアプじゃなくて、私は実際にファイアーエムブレム ヒーローズに高額課金したプレイヤーです。
「課金額の増え過ぎを抑える要素を盛り込んだ」なんていうのは嘘っぱちです。
闘技場のマッチングポイントの関係で高スコアを取るには、限界突破を10回する(10凸)必要があるのですが、4人ピックアップガチャで11体召喚するには、10万円相当の課金が必要です。そういったキャラクターを4体集める(4人PTなので)と、だいたい40万円必要ですし、伝承英雄は特定のキャラがでる確率が更に低いです。
私も過去に累計でファイアーエムブレム ヒーローズに100万円ほど課金しました。
自分の馬鹿さ加減を吐露するのは結構ですが、それがタレコミの本質と関係性があるのかと言われると疑問ですな
タレこみの「課金額の増え過ぎを抑える要素を盛り込んだ」の先の ソース記事 [nikkei.com] には
召喚を繰り返すと出現率の低いキャラクターが入手しやすくなるなど、課金額の増えすぎを抑える要素を盛り込んだという。また未成年の場合、課金の上限は月額1万2千円に設定する。
とあるけど、ようするに任天堂の高額課金対策はその程度ってことだよね。未成年(生年月日は自己申告)の課金上限を設けたけど、成人については制限無しで月100万だろうか200万だろうが課金し放題。「召喚を繰り返すと出現率の低いキャラクターが入手しやすくなる」けど、闘技場等の他のユーザと競い合うコンテンツで上位に行きたいなら同じキャラを11体重ねないといけないから、スキル継承を含めて1体作り上げるのに10万~20万かかる。
ってことは、任天堂は、6か月に1回10凸のキャラ作ってだいたい15万ぐらいかかり、年30万課金ぐらいならば「過度な課金」じゃないと考えているんだろう。任天堂のいう「過度な課金」の程度を判断するのに必要な情報なので、タレコミの本質と十分に関係があるといえる。
ちなみに、ストーリークリアするだけなら無課金でも普通にできるが、ほとんどの基本無料ソーシャルゲームは同様なので、任天堂が特に配慮しているわけではない。
召喚を繰り返すと出現率の低いキャラクターが入手しやすくなるなど、課金額の増えすぎを抑える要素を盛り込んだという。
回数の問題ではなく確率と一回あたりの金額の問題なんですよね。それにガチャを繰り返すとあたりが出やすくなるなんてのは珍しい話ではないし。
> 召喚を繰り返すと出現率の低いキャラクターが入手しやすくなる
「確率が上がってるはずだから……」思わせ、却って課金に誘導している気がする。
当選確率のアップは最大で五回までです六回目はもとに戻ります単に一度に五回連続で引くほうが毎日一回ずつ引くよりとお得というだけの話ですそして問題になるような課金をする人は月に数百回は引くのでどうでもいい話でもってこの連続ガチャだと当選確率が上がるというのはこのゲームに限らず一般的なのでどうでもいい話むしろガチャの演出をスキップできないなどガチャを引くのに時間がかかるほうがやりすぎ防止にきいてそう
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
最初のバージョンは常に打ち捨てられる。
ファイアーエムブレム ヒーローズは、高額課金させるゲームですよ (スコア:5, 参考になる)
エアプじゃなくて、私は実際にファイアーエムブレム ヒーローズに高額課金したプレイヤーです。
「課金額の増え過ぎを抑える要素を盛り込んだ」なんていうのは嘘っぱちです。
闘技場のマッチングポイントの関係で高スコアを取るには、限界突破を10回する(10凸)必要があるのですが、4人ピックアップガチャで11体召喚するには、10万円相当の課金が必要です。
そういったキャラクターを4体集める(4人PTなので)と、だいたい40万円必要ですし、伝承英雄は特定のキャラがでる確率が更に低いです。
私も過去に累計でファイアーエムブレム ヒーローズに100万円ほど課金しました。
Re: (スコア:0)
自分の馬鹿さ加減を吐露するのは結構ですが、それがタレコミの本質と関係性があるのかと言われると疑問ですな
関係あるだろ (スコア:0)
タレこみの「課金額の増え過ぎを抑える要素を盛り込んだ」の先の ソース記事 [nikkei.com] には
召喚を繰り返すと出現率の低いキャラクターが入手しやすくなるなど、課金額の増えすぎを抑える要素を盛り込んだという。また未成年の場合、課金の上限は月額1万2千円に設定する。
とあるけど、ようするに任天堂の高額課金対策はその程度ってことだよね。
未成年(生年月日は自己申告)の課金上限を設けたけど、成人については制限無しで月100万だろうか200万だろうが課金し放題。
「召喚を繰り返すと出現率の低いキャラクターが入手しやすくなる」けど、闘技場等の他のユーザと競い合うコンテンツで上位に行きたいなら同じキャラを11体重ねないといけないから、スキル継承を含めて1体作り上げるのに10万~20万かかる。
ってことは、任天堂は、6か月に1回10凸のキャラ作ってだいたい15万ぐらいかかり、年30万課金ぐらいならば「過度な課金」じゃないと考えているんだろう。
任天堂のいう「過度な課金」の程度を判断するのに必要な情報なので、タレコミの本質と十分に関係があるといえる。
ちなみに、ストーリークリアするだけなら無課金でも普通にできるが、ほとんどの基本無料ソーシャルゲームは同様なので、任天堂が特に配慮しているわけではない。
Re: (スコア:0)
召喚を繰り返すと出現率の低いキャラクターが入手しやすくなるなど、課金額の増えすぎを抑える要素を盛り込んだという。
回数の問題ではなく確率と一回あたりの金額の問題なんですよね。
それにガチャを繰り返すとあたりが出やすくなるなんてのは珍しい話ではないし。
Re: (スコア:0)
> 召喚を繰り返すと出現率の低いキャラクターが入手しやすくなる
「確率が上がってるはずだから……」思わせ、却って課金に誘導している気がする。
Re: (スコア:0)
当選確率のアップは最大で五回までです六回目はもとに戻ります
単に一度に五回連続で引くほうが毎日一回ずつ引くよりとお得というだけの話です
そして問題になるような課金をする人は月に数百回は引くのでどうでもいい話
でもってこの連続ガチャだと当選確率が上がるというのはこのゲームに限らず一般的なのでどうでもいい話
むしろガチャの演出をスキップできないなどガチャを引くのに時間がかかるほうがやりすぎ防止にきいてそう