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ARM曰く、スマホのグラフィック性能は2017年にはPS4やXbox Oneに追いつく」記事へのコメント

  • 限られたサイズで据置機なみの性能を実現するって凄いことだとは思います。
    グラフィック性能って単純評価が難しいし「追いつく」がどの程度かは気になりますね。
    個人的には、スマホクラスでPS4以上のグラフィック性能を実現できたとしても、「そうなの?でも自分にはそんな必要ないけどね~」程度の関心ですが。
    世間的に、それほど高度なグラフィック性能って求められているのですか?
    CPU性能と補助記憶容量、多少は主記憶容量が気になるけど、グラフィック性能といわれても自分の使い方的にはピンとこないので、皆さんの意見を知りたいです。

    • by Anonymous Coward on 2016年02月23日 12時49分 (#2969194)
      スマホを使った VR とかそっち方面が微妙に人気出てきてますから、その分野では必要になってくるんじゃないかと。
      PC の世界でも、その分野では、まだ性能が数桁足りないという状態らしいので。

      自分もあんまり気にしてはなかったけど、知人に見せてもらった映画館を VR で再現してる動画プレーヤは、なかなか良いかなと思ったり。
      親コメント
      • by Driver (32138) on 2016年02月23日 13時20分 (#2969225) 日記

        VR、確かに最近聞きますね。
        Oculusとかもそうでしたっけ?
        メガネ常用者も楽しめるのかな・・・

        > PC の世界でも、その分野では、まだ性能が数桁足りないという状態らしい
        数ケタということは、ムーアの法則で考えても、実用的かつ一般化できるまでは、かなりの技術進歩が必要なんですね。

        親コメント
        • Oculus Rift で推奨されるのが Geforce GTX 970 なので、現在でのハイエンド下位(といってもこれより上は数えるほど)が最低ラインですね。
          それというのも、
          ・左右それぞれ描画しないといけない
          ・fps が 90(75 を割ると遅さがわかるレベルらしい)
          ・片方の解像度が 1080×1200
          ということがあり、 フル HD + 60 fps の 3倍の負荷 [4gamer.net]らしいです。
          ただ 4K 対応のゲームも出てきていて、GPU も HBM の採用や HPC への活用など明るい話題もありまだ伸びしろはありますね

      • by Anonymous Coward

        GPUは伸びしろあるから、メモリの世代交代の方が先だよなぁ。

未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー

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