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日本の成功事例は、「とにかく一般人がテレビをつけるような位」に技術的障壁を緩くしたことではないかと思う。あえてPCとは全く違った、減量したコンテンツでもって、ちっちゃい画面でやりくりしながらPCの重いウェブと格闘するしんどさを取り払い、公式サイトで「まずはどこから始めたらいいの?」というノービスユーザの躓きのポイントを取り払い、さらにはそこにサービス事業者のインセンティブが伴う市場を開いたことで勢いがついた、という現実世界への妥協点を見出しながら仕組みを模索した結果だと思う。 もちろん、それを成立させるための技術、資本、文化、エンド
ということは、オープンなモバイル文化というお題目を成立させるには、やはりパケットあたりの通信コストをもう一段下げないと、キャリアとエンドユーザ双方にとって実現は難しいということでしょうかね?
iPhoneはクローズドな面も入れる事により、ネットワークの負荷を軽減させる仕組みを取り入れて、 現行の3Gキャリア(特にまだデータ通信市場が立ち上がっていない帯域に余裕のある海外キャリア)が割と売りやすい仕組みを整えていますが、それが無しの オープンなモバイル文化ってのに大事なのは余裕のある無線帯域と儲かるビジネスモデルではないかなと思います。 基本的に縛りがなくなるとネットワーク負荷が高くなるので、それを多数の人に使ってもらうためには、 ネットワーク効率の良い無線システムが必要になると思います。現行の3Gでは大多数の人に使ってもらうには ネットワークが耐えられないのではないかなと。
あと必要なのはキャリアが儲かる仕組みですね。ネットワークなどにキャリアに投資してもらうには、 料金を下げれば良いってものでもないと思います。オープンなモバイル文化には使えるモバイルネットワークの 整備も必要ですしね。
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目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond
条件の整備 (スコア:2, 興味深い)
もちろん、3G+なネットワークの普及、Googleの参入というエポックとなり得るきっかけ作りが進んでいることから、ようやく勢いづき始めるのではないかと見ています。
日本の成功事例は、「とにかく一般人がテレビをつけるような位」に技術的障壁を緩くしたことではないかと思う。あえてPCとは
料金体系もきわめて大事 (スコア:3, 興味深い)
/.はログインすると色々できます by Dポ研。 [twitter.com]
Re: (スコア:1)
今は潤沢なフルスペックのウェブ体験っていうのはキャリアのキャパとユーザの平均的経済力、双方にとってキツキツな状況ですね。
もちろん、そこを土台に商機を見出すプレーヤーの存在というのも重要だけど。Googleに全部持って行かれませんように。
オープンなモバイル文化の成立のために (スコア:2, 興味深い)
iPhoneはクローズドな面も入れる事により、ネットワークの負荷を軽減させる仕組みを取り入れて、 現行の3Gキャリア(特にまだデータ通信市場が立ち上がっていない帯域に余裕のある海外キャリア)が割と売りやすい仕組みを整えていますが、それが無しの オープンなモバイル文化ってのに大事なのは余裕のある無線帯域と儲かるビジネスモデルではないかなと思います。 基本的に縛りがなくなるとネットワーク負荷が高くなるので、それを多数の人に使ってもらうためには、 ネットワーク効率の良い無線システムが必要になると思います。現行の3Gでは大多数の人に使ってもらうには ネットワークが耐えられないのではないかなと。
あと必要なのはキャリアが儲かる仕組みですね。ネットワークなどにキャリアに投資してもらうには、 料金を下げれば良いってものでもないと思います。オープンなモバイル文化には使えるモバイルネットワークの 整備も必要ですしね。
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Re:オープンなモバイル文化の成立のために (スコア:1)
電波アンテナが数本立ってても接続をぶちぶち切るあれですね! 分かります。
Re: (スコア:0)